約 3,794,531 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1691.html
せんとう!フロンティアブレーン 収録作品:ポケットモンスター エメラルド[GBA]/ポケットモンスター サン・ムーン[3DS]/ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン[3DS](エメラルド) ポケットモンスター プラチナ[NDS]/ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS](プラチナ・HGSS) ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア[3DS](ORAS) ポケモンマスターズ[iOS, And] 作曲者:一之瀬剛(エメラルド・ORAS)/佐藤仁美、一之瀬剛(プラチナ・HGSS) 編曲者:一之瀬剛(エメラルド)/佐藤仁美(プラチナ・HGSS)/黒田英明(ORAS)/山田玄紀(マスターズ) 概要 「廃人養成施設」として名高い「バトルフロンティア」のボスである「フロンティアブレーン」との戦闘中で流れる曲。 実際にはエメラルド版とプラチナ・HGSS版とで全く異なる楽曲だが、曲名が同じなので同時にこの項目で扱っている。 後に発売された『ブラック2・ホワイト2』のサントラではエメラルド版を「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」、プラチナ・HGSS版を「戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ)」として収録している。 エメラルド版では、前半部分は戦闘の緊張感を感じさせるような重い雰囲気が感じられるが、後半部分では激闘の末の勝利を感じさせる明るい雰囲気に変化する曲となっている。 だが、エメラルドのバトルフロンティアは大の大人でも匙を投げるほどの鬼畜さを誇っており、一度も聴けないままか運の要素が強い「バトルチューブ」でだけ聴けた、という人が殆どだろう。 その後『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』において、フロンティアブレーンの一人であるリラが文字通り時空を超え再登場。 本作のバトルフロンティア枠である「バトルツリー」での対決でこの曲も復活することになった。 なおORASのアレンジではなくわざわざ原曲を持ってきたのは他の過去作のトレーナーと同様にファンサービスの一環もあるだろうが、今作のリラがORASではなくエメラルドの世界からの来訪者であることを暗に示しているのかもしれない。 エメラルドの時とほとんど手持ちのポケモンが変わっていないにもかかわらず、元から手強いポケモン揃いの上に半数がメガシンカ可能というえげつないことになっている。 かつて多くのトレーナーにトラウマを植え付けたこの曲にふさわしい強さを見せつけてくれるだろう。 プラチナ・HGSS版では、エメラルド版の「戦闘!フロンティアブレーン」とバトルフロンティアがある「ファイトエリア」を組み合わせたアレンジとなっており、 懐かしさを感じさせると同時に、戦闘の楽しさを表現するような明るい音と激しいリズムが特徴的。 バトルフロンティアのBGMを聴きに行くだけなら難易度が下がっているので、エメラルドに比べ聴く頻度は非常に多くなっているだろう。 ちなみにプラチナ版とHGSS版でも若干違いがあり、HGSS版は音が豊かになっている。 『オメガルビー・アルファサファイア』では、バトルシャトレーヌとの戦闘曲「戦闘!バトルシャトレーヌ」としてアレンジされて登場。 戦うトレーナーは異なるが、原曲の雰囲気はそのままに、3DSの音色で迫力と激しさを増した正統派アレンジとなっている。 『ポケモンマスターズ』では、歴代のフロンティアブレーンの実装に合わせてホウエン・シンオウ・シャトレーヌの各アレンジが収録されている。 原曲の雰囲気を残しながらもかなり変更の加えられたアレンジとなっており、どの曲も新鮮な印象を抱くはずである。 過去ランキング順位 ポケットモンスター エメラルド「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 105位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 65位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 70位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 118位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 80位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 138位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 201位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 129位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 13位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 18位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 2位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 39位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 6位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 34位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 9位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 28位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 81位 ポケットモンスター プラチナ「戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 81位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 132位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 348位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 277位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 648位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 358位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 322位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 33位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 29位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 93位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 147位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 25位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 172位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 5位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 8位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 124位 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア「戦闘!バトルシャトレーヌ」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 234位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 15位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 276位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 52位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 110位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 189位 サウンドトラック ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー スーパーミュージックコンプリート HGSS版の収録サントラ。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート プラチナ版とエメラルド版の収録サントラ。 ニンテンドー3DS ポケモン オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート ORAS版とエメラルド版の収録サントラ。 関連動画 【公式】『ポケモンB2・W2』サントラ楽曲紹介ムービー 「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」を紹介している。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1654.html
?id=267.jpg「最近どうだ?」 ?id=267.jpg「絶好調だ!そっちはどうだ?」 ?id=267.jpg「昇進したよ。大統領になった」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11759.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.10 ラブ★ソングス♪アイドルがクラスメ?トの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11967.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.10 ラブ★ソングス♪アイドルがクラスメ~トの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時08分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7641.html
ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょん】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2013年2月28日 定価 5,800円(5%税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 戦闘中の処理落ちが日常茶飯事その処理落ちのせいでカード間のパワーバランスも崩壊一応改善もされたが、今やるなら後発作品一択 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 問題点 総評 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』を家庭用携帯ゲーム機向けに移植した『アルティメットミッション』シリーズの一作目。 第1弾からギャラクシーミッション4弾までの900枚以上のカードが収録されている。 また、アーケードのステージをそのまま遊べる「アーケードモード」に加え、原作やアニメ、映画等のシナリオを追う「ストーリーモード」の他、3DSのカメラを使用したQRコードによる新ステージ解放といった要素、カメラをスカウターに見立てた「被写体の戦闘力測定機能(*1)」といったお遊び要素も存在する。 尚、ヒーローアバターの戦闘タイプや必殺技選択はカード選択時(スキャン時)ではなく、ステージ選択前にあらかじめ決めておく仕様になった。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 3DSというプラットフォームとの相性の良さ フラットパネルリーダーを採用していたヒーローズは下画面をタッチ操作できる3DSとの相性が非常によく、ヒーローズと高い親和性があるという事が本作の発表前から囁かれていた。そのため、待望の移植版の発表に歓喜したファンも少なくなかった。 育成にお金がかからない 移植版なので当然のことではあるのだが、カード収集要素のほか、レベルアップや友情ボーナス、神龍の願い事などのやり込み・成長要素が非常に多いドラゴンボールヒーローズではこの恩恵が与える影響は非常に大きい。ソフトを購入してしまいさえすれば好きなだけ行えるため、移植版を購入する最大の理由になっているファンも少なくない。 カード収集のしやすさ アーケードモードでは、そのカードが登場した弾で新たに登場したステージをプレイする事で、その段に登場したカードがステージクリア後に排出されるという仕様になった。そのため、目的のカードを集めるという点で利便性がある仕様となっている。 救済措置の存在 筐体版では「カードだけ買う」事でランダムでしか入手できなかったボーナスカプセルはショップで購入する仕様になった。ストーリーモードではステージの戦績スコアに応じた量のゼニーを得られ、それを使って任意のカプセルを任意の数だけ購入出来る点は評価されている。 また、ストーリーの章毎のステージをすべてウルトラクリアすると、章毎に一度だけ経験値やゼニー、カプセルのボーナスを貰える。 戦闘時にスタートボタンでポーズが可能 バトル中スタートボタンを押す事でポーズが可能。一つのステージが短くても5分程かかることもあるこのゲームでは非常にありがたい仕様となっている。 問題点 戦闘中の処理落ち 本作最大の問題点。 現在は更新データによってある程度改善されているものの、かつては戦闘中処理落ちしない瞬間を探す方が困難なレベルで処理落ちが頻発し、それが チャージインパクトの速度にモロに影響を与えてしまっていた。 チャージインパクトが肝となるこのゲームにおいてこの事象が与える影響は非常に大きく、カード間のパワーバランスは勿論の事、ゲームバランスの面では パワーカードをひたすら投入し、連携アタックで処理落ちを悪化させてチャージインパクト速度を落としてごり押しが出来る ようになってしまっている。 3Dモデルが粗い 「Z3」ベースの筐体の時点で綺麗とは言い難い出来だったが、本作のみそれに輪をかけてキャラクターの3Dモデルの出来映えが全体的に粗い。 ストーリーモード関連 該当キャラが実装されていないギャラクシーミッション4弾までの収録であるため仕方ないとは言え、ストーリーのシナリオにスーパーベビー編以降のシナリオが無かったり、会話テキストが少なかったりするせいで、ストーリーモードと言うよりはダイジェストになってしまっている。 また、プレイヤーが使用する一部のカードがシチュエーションの再現として固定化されているのだが、固定のカードはアーケードモードの一部ステージで救援に駆け付けるNPCと違って自分で配置操作できるのは評価できる一方で、その固定のカードをプレイヤーが所持していない場合はその場でカードの情報を閲覧出来ない。そのカードのアビリティ等を把握していない場合は公式サイトのカードリスト等で調べる必要があるのだが、「そもそも既に公開情報であるにもかかわらず、何故必要な情報に閲覧権限の解放条件を設けたのか」という疑問が残る。 その他、使い慣れない、又は使ったことが無いカードのせいでチャージインパクト速度やアビリティに戸惑ってしまう事も少なくない。一部ステージでは全メンバー枠が固定されている物も存在している。 また、ステージの評価ポイントに対する取得ゼニーの割合が低 すぎる 事と、全ステージウルトラクリアボーナスを全て取得すると金策がやりづらくなってしまうせいで、ストーリーモードコンプリート後はカプセルを購入するための資金繰りに悩まされる事になる。 テンポの悪さ 慣れてくると戦闘後のリザルト時の演出やアーケードモードのステージ選択時の演出等が長いと感じやすく、ストレスになりやすい。リアルの筐体であればあまり目につかないのだが、携帯機で連続プレイする都合上、慣れてくるとどうしても目についてしまう。 デッキの削除が出来ない 仕様上一枚でもカードを入れるとデッキの削除が出来なくなってしまい、最低一枚カードを入れておかなければならなくなってしまうため、融通が利かない。 すれちがい通信の仕様 すれ違った相手のデッキに勝つと、そのデッキに使われているカードをランダムで1枚入手できるのだが、肝心の戦闘は「ドカバキ音と共にお互いのデッキの体力が自動で減っていき、最後まで体力が残った方が勝ち」という、 チームHPの数値だけがものを言う仕様 だった。あまりにも味気なく大雑把な仕様に不満が募ったのは言うまでもない。 総評 プラットフォームとの相性の良さから喜んで迎えられた待望の移植版だったが、処理落ちのせいでカード間のパワーバランスの均衡が崩れ、ゲームバランスに影響を及ぼしてしまっているせいで「劣化移植である」という結論を出さざるを得ない。 今ドラゴンボールヒーローズをプレイしたいのであれば、同じく3DSで出ているシリーズ最終作の『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』を強くお勧めする。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/273.html
マクロスプラス(Wikipedia) マクロスプラスの特徴一覧 サンダーボルト エクスカリバー マクロスプラス系 マクロスプラスのカード一覧 ユニット
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3224.html
ヒシフロンティアをお気に入りに追加 ヒシフロンティアの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ヒシフロンティア <保存課> 使い方 サイト名 URL ヒシフロンティア <情報1課> #bf ヒシフロンティア <情報2課> #blogsearch2 ヒシフロンティア <情報3課> #technorati ヒシフロンティア <報道課> Cygames、『ウマ娘』で育成ウマ娘ヒシアマゾンを6月21日12時より追加! バンブーメモリーとシンコウインディがサポートカードに! | gamebiz - SocialGameInfo ヒシフロンティア <成分解析課> ヒシフロンティアの41%はハッタリで出来ています。ヒシフロンティアの35%はやさしさで出来ています。ヒシフロンティアの19%は苦労で出来ています。ヒシフロンティアの3%は赤い何かで出来ています。ヒシフロンティアの1%は玉露で出来ています。ヒシフロンティアの1%は白インクで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13523.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.23 プロジェクト・ミネルヴァ プロフェッショナルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 14時29分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/414.html
このシナリオは、自分のオリキャラを作者に投稿して、それを使ってもらうらしい。 実際、投稿しないでテキトーにキャラ選んでやったけどストーリー以外は楽しめなかった。 フリー&観戦は投稿しないとつまらない。 ストーリーはeveファイルが「広く(選べるチーム数)浅く(eveの数)」なので、イマイチ。 今後のeveの増加に期待。 何が言いたいかっつうと、これプレイするなら投稿しろってこった。 眠い&文章力皆無でレビューへなちょこでスマン 各自オリキャラを持ち寄って格闘大会のシナリオつくろうよというもの。 あんま期待しないでプレイしたがなかなか面白かった。 あるチームが他のチームのストーリーだと全然別な設定で出てきたりするのがいい感じ。 ただ、いきなり大会に放り込まれるという設定で、オリキャラのまともな描写などできるわけもなく。 結局、こいつは強いから強いんですとしかやりようがないように見える。 もし、これが全部版権キャラだったらもっと化けたかもしれない
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/266.html
1316_紅蓮騎士ラモン能力 限界突破 必殺技 アルティメットフレア 神羅万象チョコでは 1316_紅蓮騎士ラモン/コメント 1316_紅蓮騎士ラモン 飛天 1316_紅蓮騎士ラモン (くりむぞんないとらもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天五魂陣 力 4 正面の敵を攻撃【威力200】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 405 防 340 速 120 5 583 425 357 121 10 636 445 374 122 15 689 465 391 123 20 742 486 408 1241段階突破 20 807 536 448 124 25 30 35 40 1019 617 516 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +50 +402段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技 アルティメットフレア 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 280 292 308 320 336 348 364 376 392 420 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第3弾のSカード(No.71)として登場。 飛天族の将軍で、炎熱系の魔法に秀でた魔法騎士。 おせっかいな性格で世話好きのためか、スパイとして潜入していたシェイドが唯一気の許せる友人だった。 もみあげの三つ編みの編み方にはかなりのこだわりがあるらしい。 フロンティア 実装日:2011年11月25日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1316_紅蓮騎士ラモン/コメント 一章3弾から登場した、通常必殺ともに正面遠距離の反撃無効タイプ。 力タイプで速度もある、速攻重視型。 --- (2011/12/09 01 42 29) 5コスに力のいない飛天にとっては貴重なカード - 名無しさん 2012-05-29 06 40 15 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1316_紅蓮騎士ラモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ